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Recensione Death Stranding, Hideo Kojima evolve il videogioco


Entrare in contatto con Death Stranding può risultare traumatico. Non parlo di un trauma nella sua accezione negativa, quanto più di uno scossone al modo di percepire il media videoludico nella sua accezione più pura. D’altronde quando ci si interfaccia con una produzione che reca indelebile l’impronta di Hideo Kojima è impossibile che tutto resti immutato al termine delle proprie sessioni di gaming. E questa nuova IP non fa di certo eccezione, proiettando gli utenti in un mondo di gioco assolutamente peculiare e che mette in mostra tutti i muscoli metafisici della geniale mente del producer nipponico. Siete pronti a immergervi nella scoperta di questa particolarissima produzione?

Il nuovo sapore del post
apocalittico

Le premesse narrative alla base di
Death Stranding possono apparire, a un primo sguardo,
molto semplicistiche. Ci troveremo infatti al cospetto di un nuovo
possibile momento del tramonto per l’umanità, con il mondo è che
sull’orlo dell’abisso
. La popolazione è stata infatti decimata e
i superstiti si sono raggruppati in UCA, le United Cities of America,
una rete formata dagli insediamenti che si oppongono alle aberrazioni
che hanno sostanzialmente preso il controllo di buona parte del
vecchio mondo civilizzato. Le condizioni metereologiche avverse di
Death Stranding sfociano infatti nella temuta cronopioggia, i cui
scrosci impetuosi distruggono tutto ciò che incontrano, invecchiando
le cellule e portando gli organismi viventi alla morte in pochi
secondi.

Un mondo di gioco in cui avremo il
compito di muoverci – e tanto – dal momento che il nostro alter
ego digitale, il protagonista dell’avventura Sam Porter Bridges,
ricoprirà la mansione di… fattorino
. Una semplificazione
estremizzata questa, dal momento che il ruolo del personaggio
interpretato da Norman Reedus avrà risvolti etici e morali ben
più profondi, che però verranno messi in evidenza soltanto dal
dipanarsi della trama
. Inizialmente quello a cui si assisterà
sarà un trasporto compulsivo di oggetti dal canonico punto A al
punto B, con le ricompense che si manifesteranno in termini di fama e
notorietà accumulata da Sam all’interno della comunità dei
sopravvissuti.

Saranno le scene di intermezzo,
magistralmente realizzate e orchestrate dal maestro Kojima a fare la
differenza
, con Death Stranding che si arricchirà
progressivamente di spunti narrativi e risvolti inaspettati che
riusciranno a calamitare l’attenzione fino alle battute finali.

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Hideo Kojima senza freni

Non ha di certo lesinato sull’uso di
metafore il buon Hideo-san, la cui natura di appassionato cinefilo
non è ormai più un mistero per nessuno. Con Death
Stranding
il producer asiatico ha potuto dare libero sfogo
a tutta la sua inventiva, complice una libertà pressochè totale
concessa dal publisher
, la cui carta bianca è stata massimizzata
in ogni aspetto. Non staremo qui a discutere degli aspetti peculiari
della trama di Death Stranding e delle tecniche narrative adoperate
per l’esposizione (non vogliamo di certo rovinarvi il piacere
della scoperta, ndr
). Basti
sapere che questa nuova IP pone il focus su problemi attualissimi
come i cambiamenti climatici e la socializzazione
, punti
cruciali della società moderna e le cui derive sono palesemente nei
pensieri del buon Kojima. Il tutto si traduce in un prodotto ben
amalgamato e che ci accompagna senza lesinare sui colpi di scena.

Il punto dolente di Death Stranding
potrebbe, a un primo sguardo, risultare essere il gameplay. La
ripetitività degli incarichi e delle sequenze di gioco rischia di
essere travisata da chi è alla ricerca di un’esperienza di gioco più
dinamica e dai ritmi serrati
. Nell’IP della Kojima Productions ci
si sposterà, come detto in precedenza, dal punto A al punto B,
cercando di portare a destinazione il proprio carico arrecandogli il
minor danno possibile. Una semplificazione questa, dal momento che lo
spostamento sarà molto diverso da una semplice passeggiata di
salute.

In Death Stranding
il mondo di gioco pullulerà di pericoli e insidie
, tutte da
evitare per non creare scompiglio che avrebbe conseguenze ben più
disastrose della “semplice” morte del nostro Sam. Le
cronopiogge porteranno infatti le CA, le Creature Arenate
(o
morti sospesi, se vogliamo) a invadere gli scenari, con il
protagonista che dovrà a tutti i costi evitare il contatto
.
Destare l’attenzione di una di queste vorrà dire pericolo di
cattura, con le conseguenze che in questo caso non saranno tanto
drammatiche per Sam – che avrà la possibilità di tornare dal
mondo dei morti – quanto per l’area di cattura, che scomparirà
lasciando al suo posto una voragine che avrà il valore di una
cicatrice indelebile all’interno dello scenario
.

Il fallimento sarà quindi
costantemente sotto i nostri occhi, sebbene l’uso degli strumenti in
dotazione e della calma potranno risultare armi vincenti per trarsi
via da situazioni a dir poco problematiche e che potrebbero
degenerare in un batter d’occhio.

L’occhio (e l’orecchio) vuole la sua
parte

L’aspetto che rappresenta il fiore
all’ochiello di Death Stranding è sicuramente rappresentato
dalla realizzazione tecnica. L’opera di Hideo Kojima si mostra
muscolarmente mostruosa alla prova del nove, complice un Decima
Engine che non concede il fianco a critiche
. I modelli poligonali
tanto dei protagonisti quanto delle comparse risulta essere di
altissimo livello, con i paesaggi che non sono di certo da meno. Non
poche sono state le volte in cui mi sono ritrovato a gestire
semplicemente la telecamera con la levetta analogica di destra, per
poter godere di tutto lo spettacolo allestito dal team di sviluppo.
Una cura maniacale per i dettagli che non poteva non essere
presente in Death Stranding, vista l’attenta selezione operata
tanto sotto il profilo del casting degli attori (Norman Reedus, Mads
Mikkelsen e Guillermo Del Toro su tutti) quanto sotto quello del
doppiaggio italico, che si fa forte di nomi di primissimo piano.
Una scelta atta a valorizzare a dismisura la componente narrativa,
che si amalgama alla perfezione con una colonna sonora a tratti
struggente e che ben sottolinea l’epicità di alcuni momenti.

Conclusioni

In sostanza quindi, cos’è Death
Stranding
? È un prodotto pressochè impossibile da
catalogare secondo canoni preimpostati e che, come tutte le
produzioni targate Hideo Kojima, mostra la volontà di traghettare
il media videoludico verso nuovi confini
. Un’evoluzione di cui
l’industria avrebbe bisogno, vista la quantità sempre maggiore di
videogiochi che altro non fanno se non riproporre, in salsa rivista e
corretta, formule ludiche stratificate e ben poco innovative. Certo,
è un prodotto difficile da digerire
, soprattutto per chi non
dimostrerà di avere una visione adeguatamente aperta e proiettata
verso le novità, ma rappresenta di certo un passaggio
fondamentale per tutti coloro che vorranno evolvere il proprio status
di Homo Ludens arrivando a una “sapienza” ritrovata
.

Pro

  • Tecnicamente eccelso
  • Narrativamente mostruoso
  • Tanti grandi nomi coinvolti nel
    progetto

Contro

  • Il Gameplay rischia di non essere
    compreso da tutti

VOTO FINALE: 9.5/10





Fonte: http://www.optimaitalia.com/

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Updated: 30 Novembre 2019 — 11:28
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